了解通过空间

从虚拟合作到NFT画廊,身临其境的最雄心勃勃的初创公司之一就是制作它的元游戏。

2021年已成为元元年。突然之间,这似乎是关于技术,媒体和娱乐的未来的每一次谈话。马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)最近宣布Facebook是一家“元公司”,支撑Facebook Reality Labs中的一个新的元产品组。谈论热门销售NFTS通常伴随着“进入”元。

但是,尽管如此,大多数人对元评估的理解更加与吉姆·克莱默(Jim Cramer)最近的解释相符:

在其最初的涂料上,元文描述了尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年的小说《共享的虚拟空间》雪坠。人们通过虚拟现实耳机访问了它,他们可以在那里社交,娱乐和作为化身工作。从那以后,该术语的含义发生了变化 - 最终成为一种用于陷入模糊虚拟,NFTISH或其他技术的信息。

马修·鲍尔(Matthew Ball),风险资本家和作家,描述元视为“移动互联网的继任状态”。尽管这个定义仍然含糊不清,但它是该术语的核心:当我们今天体验到互联网之外的某些东西将改变我们彼此和周围的世界的互动方式。有少数公司竞争提出索赔,并有助于定义这种狂野的狂野元元。

一家这样的公司是空间。

空间

当空间最初于2018年推出时,它将自己定位为“无限台式机”,并增强了现实(AR)协作工具。戴着Microsoft Hololens AR耳机,用户可以共享空间,彼此作为头像互动,并通过空间进行远程协作。它专注于与流行的应用程序和服务集成(即Google Drive),并允许用户创建栩栩如生的3D化身(而不是卡通化的化身)

“当您放置空间时,[同事]与您在一起,”空间联合创始人兼首席执行官Anand Agarawala告诉TechCrunch在2018年。“感觉就像他们都坐在桌子旁,他们觉得自己和您一起被传送到了空间。”

该公司继续发展,最终集成了VR和Android/iOS功能,并抓住了Fast Company的前10名大多数创新的公司在2020年与Snap,Valve和Qualcomm一起在AR/VR中。

今年夏天早些时候,空间推出了4.0,并在8月底发射5.0,其最新版本。总的来说,这些更新标志着公司历史上最大的飞跃。这是因为它们意味着公司的看法发生了重大转变:从XR生产力工具发展到成熟的元公司。

向用户学习

通过小说的镜头,荟萃分析是完全形成的,但是在2021年,在这里,元视体从头开始出现,反映在能力和心态的增量变化中。就目前而言,这些增强可能不会立即尖叫“ Metavers”,但它们都是难题的可能性。

去年由于COVID-19的锁定,迫使更多的人为生活的各个方面寻找虚拟解决方案 - 空间业务发展和战略副总裁Jacob Loewenstein表示,该公司开始注意到人们使用该平台的方式。

Loewenstein在接受Freethink采访时说:“立即开始发生的是,我们有这些意外的增长用例:艺术画廊,社交聚会,大学使用免费版本教课程的大学。”

“元评估的理想是它持久,可以随时在任何设备上访问。”

他们的用户正在揭示该公司可以发展成更广泛和更开放的新事物的新的重要方式。

Loewenstein说:“在这里,我们经过过度教育的过度思考,试图阐明应该是什么。”“我们的用户最终向我们展示了什么是metaverse。事实证明,我们构建的这些基本工具,一种栩栩如生的头像,从任何设备加入并自定义任何环境 - 这些环境实际上允许人们在许多不同的情况下相互交互。”

这些工具是出于特定目的而构建的 - 协作,主要是在公司环境中 - 但用户正在寻找在各种意外设置中使用它们的方法。Loewenstein解释说,这种“用户生成的”方法 - 人们可以使用狭窄和处方类型的使用类型的虚拟工具 - 是元视频的核心方面。

Loewenstein说:“ Metaverse的全部性质是它的广泛性。”“我不会进入这个虚拟空间做一件事 - 这更像是电子游戏。元概念变得有趣的地方在于人们如何在这个地方度过时光。”

当然,这涉及到空间多年来一直在解决的设计挑战:如何创建虚拟环境,无论给定人用来访问它们的设备如何,都会感觉很好?元评估的理想是它的持久性,能够随时在任何设备上访问,并为所有相关人员保持共同的存在感。空间是最接近正确的空间之一。可以通过智能手机,计算机,VR和AR访问该平台。

Loewenstein说:“如果您认为应该有一个可互操作的元评估,无论您是通过AR加入还是VR都不应抑制您一起体验事物。”

NFTS和Web3:元基础架构

使用空间4.0,该公司推出了两个重要的新(相关)功能:Web访问和加密钱包集成。

前者允许用户直接从浏览器访问空间(无需下载应用程序),后者允许用户在空间中托管其NFT内容。(有关NFTS的更多信息,请参阅Freethink的解释器这里)。钱包,例如metamask,可以直接在浏览器中运行,并且是收藏家存储NFT的地方。

“元评估将成为创造最终成为现实世界的事物的关键测试基础。”

钱包的概念对于未来的元评估很重要,是因为钱包允许用户将他们拥有的数字内容带入已集成功能的任何平台中。对于NFT艺术收藏家来说,这使得空间成为举办他们收集的作品展览的吸引人的选择,并且这项工作可以直接从浏览器中移植到平台中。

克里斯塔·金(Krista Kim)是一位卖出的艺术家有史以来第一个数字房屋在NFT的支持下,称为Mars House,以288 ETH的价格为288 ETH,当时约为500,00美元(以加密货币的当前汇率为单位接近100万美元)。随着空间开始在其平台上探索NFT支持的画廊和展览,Kim意识到她实际上可以建造一个房屋的版本,其他人可以在VR耳机提供的全部沉浸式中体验到该版本。

除了能够在全面实现自己的数字房屋的满足感之外,金还认为,元元将成为创造最终在现实世界中创造事物的关键测试场所。

金在Freethink采访时说:“我们将拥有元式体系结构,以了解我们在现实生活中的建设。”“我们可以使用城市计划或庞大的开发项目进行测试,将其上传到空间,并让所有利益相关者来查看并做出决定。可能需要十年的时间可能需要一年的时间。”

她认为这不仅仅是生产力的提升。它提出了转移公众对可能成为现实的理解的可能性。

金说:“呈现这些可能性的可能性,实际上可以使人们的思想在现实世界中如何改变今天的事物。”

从表面上看,加密钱包和荟萃分析的融合方式可能并不明显,这是解决旧问题的新方法。那是Web 3.0或Web3- 参与其中。

“它提出了转移公众对可能成为现实的理解的可能性。”

Web的第三个时代遵循Web1,这是Web(1990年代)和Web2的第一次迭代,它指的是我们今天所体验的Web版本。在Web2中,Internet由集中公司(想想Facebook,Amazon等)主导,这些公司提供了“有围墙的花园”服务以换取我们的个人数据。支持者希望,Web3将是一个范式,在该范式中,分散的区块链技术通过直接的,点对点交换来恢复(至少其中的某些)权力,所有权和主权。

重要的是,Web3提倡强调网络需要互操作 - 这意味着可以在不同的站点和平台上移植内容 - Kim也解释说,这是元视频的核心功能。

金说:“我相信,在十年内,一切都将互操作,如果您不这样做,您的表现可能不会很好。”“人们希望无需摩擦,并在平台之间传输NFT和资产。这一切都与合作,共同创造和开放性有关 - 这就是未来。”

这就是为什么NFT和钱包是元讨论的关键:它们提供了互操作性和用户控制的可能性。通过向用户开放这种可能性,空间已经将自己定位在Kim认为在未来几年中不可避免的趋势的先锋。

金说:“成功的元平台将使用户能够自由表达自己并自由互动。”“这种自由最终将继续进入现实世界,这是不可避免的。元评估将为现实提供信息。”

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